世界在旅程的尽头终结

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《行界:零》

“每个成功的合作关系都是如此,完全地、盲目地投入,不计后果,和婚姻一样。否则就是交易。”


游戏的背景是设定在另一个平行世界。

灵感来源是Google实验室的ingress。

这个游戏的设计几乎陪伴了我整个大四,各种地图Api、各种游戏引擎。

整整一个学期的策划,我们一次次的头脑风暴,一次次的推翻。

刚开始我们的设计图还没那么“后摇”,有点日系,有点小清新。好像还起了英文名字《WENT:Went EN Tesseract》

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当然少不了宣传“小球”——当时我通宵写的代码现在被重构的一行都不剩:(

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还很幼稚的做了“游戏数值建模”。

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这几个月游戏开发进度特别快,游戏策划、UI都已经基本完成了,还确定了名字《行界:零》。下午去公司转了一圈,他们正在讨论游戏交互的设计。突然发现游戏开发团队已经扩大到十几人了。

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寒冬要到了,祝“益行游戏”能傲然挺立。

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